《生化奇兵4》遭遇开发地震:叙事遭2K高管否决,工作室负责人离职

《生化奇兵4》开发大地震:叙事遭否决引发高层洗牌

十年磨一剑遭遇致命审查

彭博社最新爆料显示,开发已逾十年的《生化奇兵4》近期未能通过2K高层的内部评审,尤其是叙事部分遭到严词批评。据知情人士透露,Cloud Chamber工作室未来数月将面临故事线的全面重构。

人事地震:工作室掌门人突然离职

这场开发危机直接导致工作室负责人凯莉·吉尔摩(Kelley Gilmore)离职,创意总监霍加斯·德拉普兰特(Hogarth de la Plante)转任发行岗位。在全员会议上,2K明确要求团队必须"提升敏捷性与效率",这番表态让员工担忧裁员潮即将来临。

系列秘辛:初代重制版曾秘密开发

值得玩味的是,报道同时披露2K曾秘密开发《生化奇兵1》重制版,但该项目已于今年初夭折。这让人不禁怀疑:是否因资源倾斜导致新作开发受阻?

开发历程迷雾重重

回溯时间线:

  • 2018年:首次传出4代开发消息
  • 2019年:Cloud Chamber工作室官宣接手
  • 2022年:挖角《对马岛之魂》编剧莉兹·阿尔布(Liz Albl)担任叙事主管
  • 2023年:疑似早期演示画面泄露

开放世界转型引发担忧

根据招聘信息推测,本作将突破前作场景限制,可能采用开放世界设计。但缺乏系列灵魂人物肯·莱文(Ken Levine)坐镇——他正专注于Ghost Story Games的《犹大》(Judas)——让粉丝对质量捏把汗。

发售日遥遥无期

目前游戏既无实机演示,也无明确发售窗口。与其苦等,玩家或许只能先靠《犹大》解馋——尽管该作同样未能兑现2025年3月上市的承诺。去年曝光的预览演示,现在看更像是张空头支票。

用户评论

匿名

这波操作太2K了!从无主3开始就爱中途推翻重做

匿名

肯叔的Judas都还没影呢,4代怕不是要等到PS6时代

匿名

叙事翻车?看来海底城和哥伦比亚的标准立太高了

匿名

开放世界+生化奇兵?求别搞成罐头游戏

匿名

云室工作室成立时吹的牛,现在看就是个笑话