手柄/键鼠玩家原则上不混战
EA上周公布的《战地6》带来一项关键变革:采用'首选输入'匹配系统。使用手柄的Xbox/PlayStation玩家将优先匹配其他手柄玩家,而键鼠操作的PC玩家则自成匹配池。两种输入设备的玩家仅当匹配人数不足时才会混合对战。
制作人:这是对2042教训的修正
'我们要让玩家留在自己熟悉的竞技环境中。'制作人Alexia Christofi向玩家解释,当地区在线人数不足时,系统才会启动全平台匹配。这种设计既保证了公平性——毕竟手柄辅助瞄准和键鼠精准度存在天然差异,又能维持《战地》系列标志性的'秒排'体验。
跨平台匹配可手动关闭
与《战地2042》强制开启跨平台不同,新作允许玩家在设置中完全关闭该功能。'如果开启跨平台,系统会优先匹配主机玩家。'开发团队在Reddit补充说明,这实际上创造了'主机优先'的混合匹配模式。
SBMM机制动态调整
针对争议不断的技能匹配系统(SBMM),EA通过CharlieIntel透露:匹配将优先考虑延迟(ping值),技能因素则根据模式动态调整。例如64人征服模式可能弱化SBMM,而战术小队模式则会强化该机制。
经典元素悉数回归
本作仍保留系列核心玩法:
- 128人大规模战场
- 职业化小队作战
- 多载具协同作战
- 可破坏环境系统
发售日期确认
《战地6》将于2025年10月10日登陆Xbox Series X|S/PS5/PC平台,8月9日启动公开测试。目前EA尚未说明是否保留备受争议的专家系统。
用户评论
终于不用被键鼠大佬虐了!手柄党的春天来了
这个'输入设备优先'机制很人性化,但希望别像2042那样排半天队
所以主机版还是强制开启跨平台?那和PC匹配时辅助瞄准会调整吗?
八月开放测试必玩,希望SBMM别像COD那么变态
载具战和环境破坏保留就放心了,这才是战地的灵魂