《博德之门3》两周年:拉瑞安工作室CEO透露新作进展,确认非续作但保证'惊喜不断'

《博德之门3》两周年:改变游戏行业的CRPG传奇

拉瑞安工作室CEO展望未来计划

硬核RPG《博德之门3》迎来发售两周年纪念日,开发商拉瑞安工作室CEO斯温·温克(Swen Vincke)在社交媒体发文感慨:"难以置信才过去两年,这段经历彻底改变了我们。"这位以红色背心造型闻名游戏圈的制作人透露,正是《博德之门3》的成功让他们得以筹备"下一个疯狂项目"

神秘新作初现端倪

虽然温克拒绝透露具体细节——毕竟新作可能还需数年开发——但他向玩家保证:"我们正在全力确保这会是个充满惊喜的游乐场,而且量管够!"不得不说的是,这种'画饼'方式很拉瑞安。

目前已知这个代号"Excalibur"的项目已获得工作室"全员投入",且明确不会是《博德之门4》。联想到工作室此前对《神界:原罪》系列的创新,新作极可能再次颠覆CRPG玩法。

年度游戏的辉煌历程

回顾《博德之门3》的征程:经过近三年抢先体验打磨,这款基于D&D规则的游戏在2023年8月正式发售即引爆全球。从PC到PS5/Xbox Series多平台制霸,最终斩获TGA年度游戏在内超过160项大奖,被GameSpot等媒体誉为"重新定义RPG的里程碑"

就在上月,第八号补丁带来了12个全新子职业、拍照模式等重磅更新,特别是实现了玩家期盼已久的跨平台联机功能。不过工作室已确认不会开发DLC,温克对此解释:"让开发者保持创作激情,比强行续命更重要。"

未来可期的拉瑞安

正如温克所言:"具体会做成什么样?连我们都充满期待。"对于这个曾用《博德之门3》证明自己的团队,玩家们显然愿意给予更多耐心——毕竟,等待《博德之门3》的三年早期测试,最终换来了堪比《巫师3》的史诗体验。

用户评论

匿名

作为300小时老玩家,看到拉瑞安坚持创新不炒冷饭真的感动,期待新作能再创CRPG巅峰!

匿名

不搞DLC确实遗憾,但第八补丁的跨平台联机已经够良心了,业界清流啊

匿名

温克说'改变人生'的两年,对我们玩家又何尝不是?永远记得第一次通关的震撼

匿名

新作代号'Excalibur'?看来是要做亚瑟王题材?这波文化融合有点东西

匿名

从早期测试追到现在,拉瑞安每次更新都超出预期,这份诚意值得等