微软游戏大地震:光环工作室裁员震荡,UE5引擎迁移遇阻引发质量危机

微软游戏大地震:光环工作室裁员震荡,UE5引擎迁移遇阻

343工业重组后的阵痛期

本周微软游戏部门的大规模裁员潮中,刚更名为Halo Studios的原343工业团队未能幸免。据Engadget披露,至少有5名核心开发人员离职,团队规模缩减至200-300人。更令人担忧的是,匿名开发者向媒体透露:"当前项目质量根本达不到团队自我要求的标准"

开发者怒斥管理层矛盾

在微软游戏CEO菲尔·斯宾塞宣布裁员的内部备忘录中,其关于"业务健康繁荣"的表述引发强烈反弹。一位被裁员工愤慨表示:"我不确定自己该为哪部分感到骄傲——是砍掉9000个岗位?还是延期两年的季票内容?"

虚幻5引擎转型暗藏危机

内部人士证实,正在开发的多款光环新作已全面转向虚幻5引擎,但技术迁移过程并不顺利:

  • 《光环:无限》祖传引擎的物理系统与UE5兼容性存疑
  • 开发管线重构导致2024年路线图被迫调整
  • QA阶段频繁出现的材质加载问题尚未解决

微软第一方工作室集体受创

本次裁员波及Turn 10、Rare等十余家工作室,其中:

  • 重启版《完美黑暗》项目永久终止
  • Rare工作室的《Everwild》确认取消
  • 未公开的MMO项目遭腰斩

微软声称本次裁员仅影响全球4%员工,但游戏部门实际占比可能更高。值得注意的是,此前传闻将离职的菲尔·斯宾塞仍保留职位。

用户评论

匿名

作为十年光环老粉,看到核心团队被裁真的心碎,无限的内容更新已经够慢了...

匿名

转UE5引擎是双刃剑啊,战争机器5的视觉表现确实惊艳,但手感完全变味了

匿名

菲尔·斯宾塞每次发言都像政客,说好的'健康繁荣'呢?9千人的裁员数字太讽刺了

匿名

完美黑暗和Everwild被砍比光环裁员更让我震惊,Xbox第一方阵容现在青黄不接

匿名

匿名开发者的那句'不知道应该为什么骄傲'太扎心了,资本家的嘴脸