DLSS 4新技术实战表现
NVIDIA这波操作堪称闪电战——从年初发布RTX 5090到RTX 5060上市仅隔五个月,创下显卡迭代新纪录。不过这次评测来得有些迟,因为老黄取消了媒体评测解禁,除非你愿意接受那些苛刻的测试条款(反正我拒绝了)。
Blackwell架构的缩水版
RTX 5060搭载的Blackwell架构虽与AI超算同源,但规格大幅精简:30组SM单元共3840个CUDA核心,比RTX 4060的3072个略有增加。真正让人皱眉的是8G GDDR7显存,在《怪物猎人:荒野》等新作中已经捉襟见肘。要知道英特尔竞品Arc B580都用上12G了,老黄这刀法实在令人费解。
DLSS 4双刃剑
新加入的多帧生成技术(MFG)确实黑科技——通过专门的AI管理处理器(AMP),能在单帧渲染基础上插值多帧。但切记要在45-60帧基础上启用,否则画面撕裂和延迟能让你怀疑人生。更实用的其实是Transformer升频模型,实测在《赛博朋克2077》性能模式下,画质比旧版CNN模型细腻不少。
散热狂魔华硕Prime
这次测试的华硕Prime RTX 5060堪称散热过剩:三风扇+2.5槽设计让ITX机箱用户望而却步,但69℃的满载温度确实漂亮。供电回归传统8pin接口算是良心,不用折腾那反人类的12VHPWR线材了。
游戏实测:几家欢喜几家愁
- 3DMark理论测试:光追场景领先23%,传统渲染优势扩大到25%
- COD黑色行动6:100帧 vs 4060的96帧,但被AMD的141帧碾压
- 赛博朋克2077:光追超高+DLSS质量档71帧,8.4%的领先幅度聊胜于无
- 刺客信条影:33帧的成绩甚至输给上代,AMD显卡反而表现亮眼
- 黑神话悟空:电影级预设48帧,距离流畅还有差距
结语:甜品or鸡肋?
平均15%的性能提升难言惊喜,8G显存更是未来游戏的定时炸弹。除非DLSS 4能持续进化,否则这代60系恐怕又要重蹈4060的争议——等等,它至少终于干掉了3060Ti?
用户评论
看完果断等AMD新卡了,老黄这代60系刀法太狠,8G显存玩3A根本不够用
DLSS 4的MFG功能实测效果惊艳,但基础性能提升确实对不起两年换代周期
华硕这张三风扇散热有点杀鸡用牛刀,温度控制虽好但牺牲了ITX兼容性
在《黑神话》里开光追只有48帧...看来得关点特效了,这代60系还是甜品级定位
对比3060Ti终于不丢人了,但价格要是超过2500就真没性价比了