《巫师4》开发团队专访:拒绝无聊跑腿任务,继承前作精髓再进化

《巫师4》开发团队专访:拒绝无聊跑腿任务,继承前作精髓再进化

CDPR承诺:"我们不做跑腿任务"

虽然距离《巫师4》正式发售还有很长一段时间,但CD Projekt Red的开发团队已经迫不及待想向玩家们传达一个好消息:这款续作将彻底摒弃那些令人昏昏欲睡的跑腿任务。

叙事总监的承诺

曾担任《巫师3:狂猎》任务总监的Philipp Weber,如今以叙事总监的身份向玩家保证:"我们不做跑腿任务。"这位资深开发者解释道,每个任务都必须让玩家觉得时间花得值——"当我完成一个任务时,应该感觉自己经历了一段值得回味的故事,而不是在虚度光阴。"

从《巫师3》到《赛博朋克2077》的经验传承

Weber强调,CDPR的核心设计理念始终是"让玩家真正关心自己在游戏中的行为"。这一理念不仅延续自《巫师3》,还融入了《赛博朋克2077》的开发经验。值得期待的是,这些宝贵经验都将体现在《巫师4》的主线任务和支线剧情设计中。

技术演示与开发进展

今年6月的"State of Unreal"活动上,CDPR曾展示过一段令人惊艳的《巫师4》技术演示。不过开发团队随后澄清,这仅仅是使用虚幻引擎5制作的Demo,并非实际游戏内容。此外,团队还透露本作将采用"主机优先"的开发策略。

发售时间仍成谜

目前CD Projekt Red尚未公布《巫师4》的具体发售日期。考虑到开发进度,这款备受期待的RPG大作很可能会成为次世代主机的护航作品。对于翘首以盼的玩家们来说,这或许意味着还需要更多的耐心等待。

用户评论

匿名

终于不用再满地图捡垃圾了!CDPR这次真的听进去了玩家反馈

匿名

希望这次别再跳票了,2077的教训应该够深刻了吧

匿名

就冲这态度,预购的钱包已经准备好了

匿名

巫师3的任务设计已经是天花板了,4代要怎么突破?期待!

匿名

求求了,让希里当主角吧,别又是白狼了