迪士尼双线作战:起诉Midjourney同时密会OpenAI,娱乐巨头如何布局生成式AI?

迪士尼双线作战:左手诉讼Midjourney 右手密谈OpenAI

好莱坞巨头的AI战略迷局

本月早些时候,华特迪士尼影业成为首批起诉头部AI公司的好莱坞巨头之一。据披露,迪士尼与康卡斯特正联合指控Midjourney涉嫌滥用其受版权保护的内容素材。耐人寻味的是,彭博社最新报道显示,迪士尼同时正在与OpenAI进行潜在合作谈判。

诉讼与合作的战略平衡

知情人士透露,迪士尼"无意将完整内容库授权给任何企业",但可能效仿YouTube、《大西洋月刊》与Vox Media,与OpenAI达成特殊协议。值得注意的是,迪士尼曾游说其他影视集团加入对Midjourney的诉讼——这家公司的规模远小于OpenAI。但最终仅有康卡斯特响应号召,其他公司均以"战略优先级不同"为由拒绝。

AI领域的法律持久战

"这系列诉讼是我们保护生成式AI时代知识产权战役的组成部分,"迪士尼首席法务官奥拉西奥·古铁雷斯向彭博社强调,"Midjourney案只是开端,绝非终点。"

迪士尼的AI技术实践

颇具讽刺意味的是,迪士尼近期刚在《堡垒之夜》中启用AI技术,通过算法还原已故演员詹姆斯·厄尔·琼斯的标志性嗓音,打造出AI版达斯·维达。该项目的技术负责人透露,系统分析了超过900小时原始录音才实现声纹的精准复现。

游戏行业的AI争议漩涡

AI同样是游戏界焦点话题:Frontier Developments因在《侏罗纪世界:进化3》中使用生成式AI遭遇玩家抵制,最终被迫移除相关功能;而任天堂传奇制作人樱井政博则预言,传统3A游戏开发模式已难以为继,"AI工具或许能帮助开发商提升30%以上的生产效率"。

(本文消息线索欢迎联系news@gamer.com)

用户评论

匿名

迪士尼这波操作太精明了,一边打官司立威一边找巨头合作,典型的胡萝卜加大棒策略

匿名

AI配音詹姆斯·厄尔·琼斯那段看得毛骨悚然,数字永生技术发展比想象中更快

匿名

游戏行业对AI的争议最大,《侏罗纪世界3》的案例说明玩家对AI内容零容忍

匿名

任天堂元老樱井政博的预言值得深思,3A游戏开发模式确实到了转型临界点

匿名

Bloomberg的爆料向来靠谱,看来迪士尼库内容要成AI训练黄金数据了